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【世态万象】(22)
了解众生生活的种种,从观中出生悲心,出生智慧

被网游毁掉的孩子

近日,四川省泸县一名十七岁少年,因蒙面持刀入室抢劫被判刑四年零十一个月。他持刀抢劫邻居的动机,竟然是为了抢钱玩手机游戏。

据媒体报道,涉事少年痴迷于他的游戏“事业”,甚至将游戏置于生命和自由之上。當抓捕他的警察找到他时,他最关心的竟是维护自己的游戏成果——他对警察大吼, “你抓我可以,等我把游戏退了!”

作为一个家长,我深知网络游戏对青少年的摧毁力之大,见识过网瘾毁人的例子。

数年前,我也曾浸泡在网络游戏所“赐予”的无穷无尽的痛楚与不安之中,因为我也有一个视游戏如生命的孩子。这种难以名状的痛楚和不安,纠缠了我十年之久。

我的孩子是个聪明、思维敏捷又兴趣广泛的文艺少年,喜欢写散文、古体诗词。初中时,他写的作文能把语文老师感动得泪流满面。他对中外历史有浓厚的兴趣,而且是个小军迷,曾自娱自乐地作文分析二战中欧洲战场的著名战例“阿登反击战”的细节。

然而,自从迷上网络游戏,他就迷失了自己,迷失了人生的路标。游戏成了他生活中的唯一,游戏占据了他生活的全部。

于是,他“心无旁骛”地以游戏为业,将游戏与自己的生命复合成一体。在网络游戏强大魔力的驱使下,他从白昼到夜晚都置身于虚幻的游戏世界,持续鏖战,从不怠倦。

高中时,为了玩“穿越火线”,他七天七夜连续激战,接近生命所能承受的极限。这种自残式的疯狂游戏之后,他开始出现肠胃功能紊乱、胆囊萎缩的问题。

逃课成了他的常态,学业荒废殆尽。高考临近,他丝毫不曾体验过复习迎考的紧张和艰辛。即使在对自己的人生将会产生重大影响的高考期间的三个夜晚,他也没有停歇高频率敲击键盘的手指。

他把所有光阴都赋予了游戏,将所有的零花钱都交付给了游戏公司,他不仅输在了起跑线上,也输掉了十年花样年华。

看着他不思饮食专注于游戏的神态,看着他消瘦的脸庞,这种沉溺于游戏的忘我状态,定格在我的记忆里,久久难以抹去,且已衍生成我的梦魇。

他处于近乎病态的放纵状态,并拒绝了任何理智的召唤。多少次,我奋起掐断网络,结果他竟以离家甚至绝食的极端方式相抗争,维护他的“游戏权”。

那时,我已无可奈何,唯一的希望是军队铁的纪律能约束他放纵的顽劣,帮他挣脱网络游戏的魔力,回归生活的常态。

可是,因为常年玩游戏,儿子被消磨得体重不足百斤,连续三年在征兵初检的第一关就被淘汰出局……

深受游戏之害的,绝不仅仅是我的孩子,而是一个年代的孩子。网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会?

“青年兴则国家兴,青年强则国家强。”我们都知道应该让孩子远离游戏,远离游戏人生。

(摘自《杂文选刊2018年4期》 陈奕明)


游戏成瘾归为精神疾病

2017年底,世界卫生组织宣布将在2018年首次把“游戏成瘾”归类为精神疾病。与此同时,在刚更新的《国际疾病分类》中,也专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,即通常所说的游戏成瘾,被列为精神疾病,相关规定生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

(来源:网络)

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